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PLAN – WT32-SC01 Plus Dashboard (Migration von m5stack-dashboard)
Letztes Update: 2026-08-02
Referenzprojekt: skoelle/m5stack-dashboard (Struktur bekannt, Quelltext-Details noch nicht vollständig eingesehen – siehe Abschnitt 6 „Offene Punkte“).
Ziel: Neues, eigenständiges Repository wt32sc01-dashboard, das fachlich dieselbe Funktionalität liefert wie das M5Stack-Projekt (siehe SPEC.md), aber mit Touch-UI im Hochformat auf dem WT32-SC01 Plus. So viel wie möglich vom bestehenden Code wird übernommen bzw. 1:1 portiert, nur die Display-/Eingabe-Schicht wird neu gebaut.
1. Migrationsprinzip: Was bleibt, was wird neu gebaut
Die bestehende Architektur trennt bereits sauber zwischen Datenschicht (API-Clients, JSON-Parsing) und Darstellungsschicht (Screens, Buttons). Diese Trennung ist der Hebel für die Migration:
| Modul (Original) | Migrationsstrategie | Begründung |
|---|---|---|
src/api/http_client.h/cpp |
1:1 übernehmen, ggf. minimal anpassen (Timeout/Retry-Verhalten prüfen) | Reiner HTTP-GET-Wrapper, hardwareunabhängig, gleiche APIs im gleichen Netz |
src/api/weather_api.h/cpp |
1:1 übernehmen | Reines JSON-Parsing gegen unveränderten Endpoint, keine Display-Abhängigkeit |
src/api/calendar_api.h/cpp |
1:1 übernehmen | Gleiche Begründung wie Wetter |
src/api/departures_api.h/cpp |
1:1 übernehmen | Gleiche Begründung wie Wetter |
src/icons/icons.h (RGB565-Bitmaps) |
Teilweise übernehmen, teilweise neu rendern | Farbkonzept/Symbolik bleibt, aber Icons werden für größeres Display in größerer Auflösung neu exportiert (siehe Task 3) |
src/screens/screen_base.h |
Konzept übernehmen, Implementierung neu | Abstraktion "Screen mit Lifecycle" bleibt sinnvoll, aber Rendering-API wechselt von M5GFX-Direktzeichnung auf LVGL-Widgets |
src/screens/home_screen.h/cpp |
Fachlogik übernehmen, UI neu bauen | Datenaufbereitung (welche Werte werden wie angezeigt) bleibt, Layout wird von Button-Screen zu Touch-Kacheln (siehe SPEC.md Abschnitt 5.1) |
src/screens/weather_detail_screen.h/cpp |
Fachlogik übernehmen, UI neu bauen | Liste wird scrollbar statt starr, Zurück-Button neu (unten links) |
src/screens/calendar_detail_screen.h/cpp |
Fachlogik übernehmen, UI neu bauen | Gleiche Begründung |
src/screens/mvg_screen.h/cpp |
Fachlogik übernehmen, UI neu bauen | Gleiche Begründung |
src/main.cpp |
Neu schreiben | Boot-Flow, Setup/Loop müssen an LVGL-Tick-Handler, Touch-Init und Display-Rotation angepasst werden |
platformio.ini |
Neu schreiben | Anderes Board (esp32-s3), andere Libs (LovyanGFX + LVGL9 statt M5Stack-Lib), andere Build-Flags |
| Button-Navigation (A/B/C) | Entfällt komplett | Ersetzt durch Touch-Event-Handler auf Kacheln/Buttons |
.gitignore, secrets.h.example |
1:1 übernehmen | Muster ist hardwareunabhängig |
Kurzfassung: Die komplette src/api/-Schicht wandert praktisch unverändert ins neue Repo. Die src/screens/-Schicht wird pro Screen in zwei Teile zerlegt: Datenaufbereitung (übernehmen) und Rendering (neu, LVGL-basiert). Nur main.cpp, platformio.ini und die neue Touch-/Display-Init sind komplett neuer Code.
2. Zielarchitektur (neues Repo)
wt32sc01-dashboard/
├── .gitignore (übernommen aus m5stack-dashboard)
├── platformio.ini (neu: esp32-s3, LovyanGFX, LVGL9)
├── include/
│ ├── secrets.h.example (übernommen)
│ ├── secrets.h (lokal)
│ └── board_pins.h (neu: WT32-SC01-Plus-Pinout)
├── src/
│ ├── main.cpp (neu)
│ ├── display/
│ │ └── display_setup.cpp/.h (neu: LovyanGFX-Config, Portrait-Rotation, Touch-Init)
│ ├── api/ (portiert, siehe Abschnitt 1)
│ │ ├── http_client.h/cpp
│ │ ├── weather_api.h/cpp
│ │ ├── calendar_api.h/cpp
│ │ └── departures_api.h/cpp
│ ├── ui/
│ │ ├── screen_base.h (Konzept portiert, LVGL-Basis neu)
│ │ ├── home_screen.h/cpp (Datenlogik portiert, Kachel-UI neu)
│ │ ├── weather_detail_screen.h/cpp (Datenlogik portiert, Listen-UI neu)
│ │ ├── calendar_detail_screen.h/cpp (Datenlogik portiert, Listen-UI neu)
│ │ ├── mvg_screen.h/cpp (Datenlogik portiert, Listen-UI neu)
│ │ └── widgets/
│ │ ├── tile_button.h/cpp (neu: wiederverwendbare Touch-Kachel)
│ │ └── back_button.h/cpp (neu: wiederverwendbarer Zurück-Button unten links)
│ └── icons/
│ └── icons.h (teilweise übernommen, teilweise neu gerendert – siehe Task 3)
├── scripts/
│ └── deploy.sh (übernommen, ggf. Board-Flag angepasst)
└── README.md (neu, verweist auf Referenzprojekt)
3. Vorgehen in Phasen
Phase 0 – Setup
Neues Repo anlegen, Grundgerüst (PlatformIO-Projekt für esp32-s3) erstellen, LovyanGFX + LVGL9 als Dependencies einbinden, .gitignore/secrets.h.example aus Original übernehmen.
Phase 1 – Display & Touch zum Laufen bringen
board_pins.h mit verifizierter Pinbelegung, display_setup.cpp mit LovyanGFX-Panel-Konfiguration (ST7796, 8-Bit-Parallel), Portrait-Rotation erzwingen (320×480), Touch-Treiber (FT6336U) initialisieren, LVGL-Tick/Loop einbinden. Erfolgskriterium: ein einfaches Testrechteck lässt sich per Touch anwählen.
Phase 2 – API-Schicht portieren
src/api/* unverändert (oder mit minimalen Anpassungen an neue Ordnerstruktur/Includes) ins neue Repo kopieren, gegen die drei bestehenden Endpunkte (Wetter/Kalender/MVG) testen – unabhängig vom UI, z.B. über Serial-Log-Ausgabe verifizieren, dass JSON korrekt geparst wird.
Phase 3 – Wiederverwendbare UI-Bausteine
tile_button (große antippbare Kachel mit Icon/Titel/Wert) und back_button (fixe Position unten links) als LVGL-Komponenten bauen, da beide auf mehreren Screens verwendet werden.
Phase 4 – Home-Screen
Wetter-Kachel, Kalender-Kachel (mit 2 Terminen als Vorschau), kleine MVG-Kachel ohne Vorschau; Touch-Handler pro Kachel verlinken auf jeweilige Detailseite; Regen-Hinweis-Badge auf Wetter-Kachel.
Phase 5 – Detailseiten
Wetter-Detail (scrollbare Stundenliste), Kalender-Detail (scrollbare 10-Termine-Liste), MVG-Seite (scrollbare Abfahrtsliste) – jeweils mit back_button unten links; Fachlogik (Datenaufbereitung/Formatierung) so weit möglich 1:1 aus den Original-Screens übernehmen.
Phase 6 – Icons & Feinschliff
Icon-Set aus icons.h sichten, für größeres Display ggf. in höherer Auflösung neu exportieren (siehe Task unten), Refresh-Timer (10 Min/1 Min) und 5-Minuten-Inaktivitäts-Rücksprung einbauen, Fehlerzustände (Retry-Icon) auf allen Screens testen.
Phase 7 – Deploy & Doku
deploy.sh an Board anpassen (ggf. anderer USB-Chip/Baudrate), README schreiben, finale Tests auf echter Hardware, Repo aufräumen.
4. Risiken / Dinge, die beim Portieren zu prüfen sind
- M5GFX- vs. LovyanGFX-API-Unterschiede: Falls die Original-Screens direkt M5GFX-Zeichenbefehle nutzen (statt nur Daten aufzubereiten), lässt sich die UI-Logik nicht 1:1 kopieren, sondern muss pro Screen als LVGL-Widget-Baum neu formuliert werden – die Datenaufbereitung (Strings, Werte, Icon-Auswahl) bleibt aber portierbar.
- Icon-Format: RGB565-Arrays aus
icons.hsind ggf. für 2.0"-Auflösung dimensioniert und müssen für die größere, höher aufgelöste Darstellung auf dem 3.5"-Display neu erzeugt werden (skalieren oder aus Original-Vektoren neu rendern). - Speicher/PSRAM: LVGL-Framebuffer für 320×480 (bzw. Teilbuffer) muss ins PSRAM des ESP32-S3-WROVER gelegt werden – Buffer-Größen in
display_setup.cppentsprechend konfigurieren. - Pin-Variante: WT32-SC01-Plus-Board-Revisionen unterscheiden sich leicht in der Pinbelegung – vor Phase 1 anhand des konkreten Boards verifizieren.
5. Nicht-Ziele
- Kein Rewrite der Backend-APIs (Wetter/Kalender/MVG) – bleiben unverändert.
- Keine Rückwärtskompatibilität zum M5Stack-Repo (kein gemeinsamer Code, kein Git-Submodule/Fork).
- Keine Sprachumschaltung/Mehrsprachigkeit, keine neuen Datenquellen – Funktionsumfang bleibt wie in
SPEC.mdbeschrieben.
6. Offene Punkte
- Der genaue Inhalt von
main.cpp, den Screen-.cpp-Dateien undicons.him Original-Repo konnte technisch noch nicht vollständig ausgelesen werden (GitHub-Tool lieferte bislang nur Dateistruktur/Metadaten, keinen Volltext). Die konkreten Portier-Schritte in Phase 2–6 sollten beim Start der Umsetzung anhand des tatsächlichen Codes verifiziert/verfeinert werden. - Exakte Pinbelegung des WT32-SC01 Plus (siehe SPEC.md Abschnitt 11).
- Name/Ort des neuen Repositories final bestätigen.