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TEXTGRAF.PAS

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Stefan Koelle
2025-01-03 19:18:57 +01:00
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@@ -0,0 +1 @@
c:\progs\tp\tpc textgraf.pas
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@@ -0,0 +1,323 @@
unit TextGraf;
interface
uses dos;
type
MonitorTyp = (Hercules, EGA, VGA, other);
VGAColorInfo = array[0..2] of byte; { eine VGA-Farbe: nur fr Demo }
VGAColors = array[0..255] of VGAColorInfo; { alle VGA-Farben: dito }
function InitTextGraf: integer;
{ Muá ganz zu Anfang des Programms, noch im Textmodus aufgerufen
werden. Ohne das funktioniert der Rest nicht. Ergebnis 0: Alles Ok,
unbekannter Videotyp: -1, zuwenig Speicher: 1 (Bedarf ca. 12Kb) }
procedure SetPaletteSave(On: boolean);
{ Mit On = true nach InitTextGraf und im Textmodus aufrufen. Sichert die
Textpalette und reserviert Speicher fr die Grafikpalette, die dann
automatisch verwendet werden. On = false schaltet diese Automatik
wieder ab und gibt den Speicher fr die Paletten (ca. 1.5Kb) frei.}
procedure ToText;
{ Schaltet vom Grafik- in den Testmodus. Bildspeicher etc. werden in
Sicherheit gebracht }
procedure ToGraph;
{ Schaltet in die Grafik zurck. Vorher sollte ein Grafikmodus mit
ToText verlassen worden sein, um alle Werte zu initialisieren }
procedure GrafikMode(Mode: byte);
{ nur fr das Demoprogramm. Kann gel”scht werden, wenn BGI-Routinen
(InitGraph) verwendet werden }
function GetMonTyp: MonitorTyp;
{ dito }
procedure SetVGAColors(var Colors: VGAColors);
{ dito }
implementation
type
ScreenArray = array[0..3999] of word; { Bildspeicher bei 80x25 }
CharGenArray = array[0..8191] of byte; { Zeichengenerator }
ModeType = (Text, Grafik, unknown);
var
regs: registers; { fr intr }
CharGen: CharGenArray absolute $A000:0; { Adresse Zeichengenerator }
BMode: byte absolute $40:$49; { Bios-Videomode }
const
VModus: ModeType = unknown;
VMonitor: MonitorTyp = other; { Vorgabe: nichts gutes }
TScreen: ^ScreenArray = nil; { zeigt in den Bildspeicher }
ScrBuf: ^ScreenArray = nil; { speichert Textschirm zwischen }
CGBuf: ^CharGenArray = nil; { speichert Zeichengenerator }
ModeNr: byte = $FF; { Kennung fr Init }
TMode: byte = $FF; { der zu restaurierende Textmodus }
GMode: byte = $FF; { dito Grafikmodus }
VGATextPal: ^VGAColors = nil;
VGAGraphPal: ^VGAColors = nil;
function IsVga: boolean; { haben wir VGA }
begin
with regs do
begin
AX:= $1A00; { Display Combination abfragen }
Intr($10, regs);
IsVga:= (AL = $1A); { gltiger Aufruf }
end;
end;
function IsEGA: boolean; { liegt wenigstens EGA vor }
begin
with regs do
begin
AH:= $12; { Funktion $12 }
BL:= $10; { get EGA Information }
Intr($10, regs);
IsEga:= (BL <> $10); { hat sich was ge„ndert ? }
end;
end;
procedure GetVGAColors(var Colors: VGAColors);
begin
with regs do
begin
ax:= $1017;
bx:= 0;
cx:= 255;
es:= seg(Colors);
dx:= ofs(Colors);
intr($10, regs);
end;
end;
procedure SetVGAColors(var Colors: VGAColors);
begin
with regs do
begin
ax:= $1012;
bx:= 0;
cx:= 255;
es:= seg(Colors);
dx:= ofs(Colors);
intr($10, regs);
end;
end;
procedure NoInitStop;
begin
writeln('TextGraph ist nicht initialisiert! Benutzen Sie InitTextGraph!');
halt(2);
end;
procedure HercTextMode;
var i: integer;
ModeReg: byte absolute 0:$465;
const HData: array[0..13] of byte = { Timingdaten! Nicht ver„ndern! }
($61,$50,$52,$0f,$19,$06,$19,$19,$02,$0d,$0b,$0c,0,0);
begin
port[$3bf]:= 0; { Config Reg: HalfMode: eine Seite (3 fr Full Mode) }
port[$3b8]:= $21; { Mode Control: Dunkel, Text, 80x25 }
for i:= 0 to 13 do { die Timing-Daten komplett }
begin
port[$3b4]:= i; { Index Laden (Register einblenden) }
port[$3b5]:= HData[i]; { Wert schreiben }
end;
port[$3b8]:= $29; { ModeControl: Hell, Text, 80x25 }
ModeReg:= $29; { im BIOS-Ram protokollieren }
end;
procedure HercGraphMode;
var i: integer;
ModeReg: byte absolute 0:$465;
const HData: array[0..13] of byte = { Timingdaten! Nicht ver„ndern! }
($35,$2d,$2e,$07,$5b,$02,$57,$57,$02,$03,0,0,0,0);
begin
port[$3bf]:= 1; { Config Reg: HalfMode: eine Seite (3 fr Full Mode) }
port[$3b8]:= 2; { Mode Control: Dunkel, Grafik, Seite 0 }
for i:= 0 to 13 do { die Timing-Daten komplett }
begin
port[$3b4]:= i; { Index Laden (Register einblenden) }
port[$3b5]:= HData[i]; { Wert schreiben }
end;
port[$3b8]:= $0a; { ModeControl: Hell, Grafik, Seite 0 }
ModeReg:= $0a; { im BIOS-Ram protokollieren }
end;
procedure GrafikMode(Mode: byte); { Setzt den Videomodus, nur fr Demo }
var i: integer;
begin
if VMonitor <> Hercules then { alle auáer Hercules sind sehr einfach }
with regs do
begin
AX:= Mode; { AH:= 0; AL:= Mode }
Intr($10, regs);
end
else
begin
HercGraphMode;
fillchar(ptr($B000,0)^, $8000, 0); { Clearscreen }
end;
end;
function GetMonTyp: MonitorTyp; { Zugriffsfunktion, nur fr das Demo }
begin
GetMonTyp:= VMonitor;
end;
procedure ToTextVGA; { sichert den Teil des Grafik-Bildspeichers, der }
var b: byte; { vom Zeichengenerator berschrieben wird }
begin
regs.ax:= $90; { Standardmodus setzen um Zugriff sicherzustellen }
intr($10, regs); { Bildspeicher bleibt erhalten }
Port[$3ce]:= 4; { Read Map Select holen }
b:= Port[$3cf]; { lesen }
Port[$3cf]:= 2; { Plane 2 ein }
CGBuf^:= CharGen; { Grafikinhalt von Zeichengenerator sichern }
Port[$3cf]:= b; { Wert zurck }
end;
procedure ToTextEGA; { wie oben jedoch Variante fr EGA, }
var b: byte; { deren Register nicht lesbar sind }
begin
regs.ax:= $90; { Standardmodus setzen um Zugriff sicherzustellen }
intr($10, regs); { Bildspeicher bleibt erhalten }
Port[$3ce]:= 4; { Read Map Select holen }
Port[$3cf]:= 2; { Plane 2 ein }
CGBuf^:= CharGen; { Grafikinhalt von Zeichengenerator sichern }
Port[$3cf]:= 0; { Default zurck }
end;
procedure ToGraphVGA; { berschreibt den Zeichengenerator mit }
var b: byte; { gesicherten Grafikinhalt }
begin
regs.ax:= $90; { Standardmodus setzen um Zugriff sicherzustellen }
intr($10, regs); { Bildspeicher bleibt erhalten }
Port[$3C4]:= 2; { Map Mask Register holen }
b:= Port[$3c5]; { lesen }
Port[$3c5]:= 4; { Plane 2 ein }
CharGen:= CGBuf^; { Zeichengenerator zurck }
Port[$3c5]:= b; { Wert zurck }
end;
procedure ToGraphEGA; { wie oben jedoch Variante fr EGA, }
var b: byte; { deren Register nicht lesbar sind }
begin
regs.ax:= $90; { Standardmodus setzen um Zugriff sicherzustellen }
intr($10, regs); { Bildspeicher bleibt erhalten }
Port[$3C4]:= 2; { Map Mask Register holen }
Port[$3c5]:= 4; { Plane 2 ein }
CharGen:= CGBuf^; { Zeichengenerator kopieren }
Port[$3c5]:= 0; { Default zurck }
end;
function InitTextGraf: integer; { ermittelt Monitor, setzt Variablen, }
begin { reserviert Speicher }
InitTextGraf:= 0;
if ModeNr <> $FF then exit; { wurde schon aufgerufen, alles ok }
InitTextGraf:= -1; { Fehlervorgabe: falsche Karte }
if IsEGA then VMonitor:= EGA; { EGA ? }
if IsVGA then VMonitor:= VGA; { oder VGA ? }
TMode:= BMode and $7f;
if TMode = 7 then
begin
TScreen:= ptr($B000,0); { Bildspeicheradresse Text mono setzen }
if VMonitor = other then { keines von beiden: }
begin
VMonitor:= Hercules; { dann Hercules, (evtl Probleme mit CGA-Mono)}
GMode:= 7; { Modi alle 7 }
end;
end else
TScreen:= ptr($B800,0); { Bildspeicheradresse Text farbig setzen }
if VMonitor = other then exit; { was anderes? geht nicht! }
InitTextGraf:= 1; { Fehlervorgabe: kein Speicher }
if VMonitor in [EGA, VGA] then
begin { Vorgaben fr EGA & VGA }
GMode:= $10; { Grafik 640x350 }
if MaxAvail >= sizeof(CGBuf) then { Speicher fr Puffer belegen }
New(CGBuf)
else
exit; { raus mit Fehler 1 }
end;
if MaxAvail >= sizeof(ScrBuf) then { noch mehr }
New(ScrBuf)
else
exit; { raus mit Fehler 1 }
ModeNr:= TMode; { Initialisierung merken }
InitTextGraf:= 0; { alles ok }
end;
procedure SetPaletteSave(On: boolean);
{ aktiviert oder deaktiviert die automatische Palettensicherung }
begin
if ModeNr = $FF then NoInitStop; { schon Init ? }
if On then
begin
if VGATextPal = nil then { gibts schon ? }
new(VGATextPal); { nein, neu }
if VGAGraphPal = nil then { dito Grafikpalette }
new(VGAGraphPal);
GetVGAColors(VGATextPal^); { Textfarben holen }
end else
begin
if VGATextPal <> nil then { was da ? }
begin
dispose(VGATextPal); { freigeben }
VGATextPal:= nil; { und kennzeichnen }
end;
if VGAGraphPal <> nil then { andere auch }
begin
dispose(VGAGraphPal);
VGAGraphPal:= nil;
end;
end;
end;
procedure ToText; { Schaltet in Textmodus, bringt, was berschrieben }
begin { wird in Sicherheit }
if ModeNr = $FF then NoInitStop; { schon Init ? }
GMode:= BMode; { Grafikmodus merken }
case VMonitor of
VGA: begin
if VGAGraphPal <> nil then
GetVGAColors(VGAGraphPal^);
ToTextVGA; { Zeichengeneratorbereich sichern }
end;
EGA: ToTextEGA;
end; {case}
if VMonitor = Hercules then
HercTextMode { Hercules Textmodus ohne Bildspeicher l”schen }
else
begin
regs.ax:= TMode or $80; { Text, Bit 7 = 1: Bildspeicher nicht l”schen }
intr($10, regs);
if (VMonitor = VGA) and (VGATextPal <> nil) then
SetVGAColors(VGATextPal^);
end;
scrbuf^:= TScreen^; { Grafikinhalt von Textschirm sichern }
VModus:= Text;
end;
procedure ToGraph; { versucht den Grafikmodus zu restaurieren }
begin
if ModeNr = $FF then NoInitStop; { schon Init ? }
TMode:= BMode;
TScreen^:= ScrBuf^; { Grafikinhalt zurck in Textbildschirm fllen }
case VMonitor of
VGA: begin
if VGATextPal <> nil then
GetVGAColors(VGATextPal^);
ToGraphVGA; { dito Zeichengenerator }
end;
EGA: ToGraphEGA;
end; {case}
if VMonitor = Hercules then
HercGraphMode { Hercules handmade Grafikmodus }
else
begin
regs.ax:= GMode or $80; { Text, Bit 7 = 1: Bildspeicher nicht l”schen }
intr($10, regs);
if (VMonitor = VGA) and (VGAGraphPal <> nil) then
SetVGAColors(VGAGraphPal^);
end;
VModus:= Grafik;
end;
end.
BIN
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